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【登録タグ CD CDL U-jiCD いーえるPCD 全国配信】 前作 本作 次作 Rise of Dark ~ MRH featuring VOCALO FAMILY Liberator ~解放者~ 一度きりの物語 いーえるP U-ji 即売 同人 配信 発売 2009年11月15日 2011年1月12日 価格 ¥1,000 ¥1,313(税込) ¥900 / 1曲¥150 サークル 氷山の一角獣(U-jiとのサークル) CD紹介 いーえるPのセカンドアルバム。 ジャケットイラストは鋼音ミクの生みの親で有名な飯時さん。 ボーカロイドマスター10での購入者にはサークルHMverses6.9制作イラスト小冊子「Official Bootleg」が付属。 曲目 解放者 (inc.Toccata And Fugue, J.S.Bach) feat.初音ミク・鏡音リン・巡音ルカ レトロスペクト feat.初音ミク 刻印 feat.巡音ルカ チャールストン・ドリーム feat.初音ミク 偽りのエゴイスト feat.がくっぽいど ロケット☆ブースター feat.メグッポイド 音像サナトリウム feat.初音ミク 深紅の月 feat.初音ミク・鏡音リン おまいのハートを舗装してあげるッ! feat.鏡音リン (Bonus Track U-ji Remix) ※トラック1・2・5・7はCD用新曲(2・5トラックのPVをニコニコへ投稿致しました) ※トラック4はオルガンをHAMMONDへ差し替えました。 ※トラック6はMIX再調整版です。 ※トラック8はよりロック寄りに再アレンジ・大改修を施したアルバムバージョンとなっています。 (作者ブログより) 関連動画 リンク 作者ホームページ にゃっぽん とらのあな メロンブックス グレップ KarenT コメント 1曲目の注釈はバッハのトッカータとフーガだと思われます -- 名無しさん (2009-11-04 23 53 15) 名前 コメント
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[迷いからの解放]氷河 タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5000/4820 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12500/12050 最大総パラメータ 24550 必殺技 絶対零度の凍気 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ 【解説】 宝瓶宮でカミュと対峙する氷河。凍死寸前の生と死の狭間において全ての感覚を失う中で、その冷気は絶対零度にまで高まっていく。 [迷いからの解放]氷河+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6000/5784 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 15000/14460 最大総パラメータ 29460 必殺技 絶対零度の凍気 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8500/8194 初期総パラメータ 16694 最大攻撃力/防御力 17500/16870 最大総パラメータ 34370 【解説】 宝瓶宮でカミュと対峙する氷河。師であるカミュ最大の技をもって師の小宇宙を超えてみせた時、聖域には季節外れの雪が一つ舞い散った。
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 《定めの解放者 アグロヴァル》 サポートカード 《剣理の解放者 マグヌス》 《雄視の解放者 バルブトルック》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 作成お疲れ様です。きゃっちがるはサブ次第で。サブがプロコアなら使いますが、パーシヴァルなら1スペコのみなので、クリ12で行きましょう。展開速いゴルパラですから!! -- 2014-09-27 20 18 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 情火の解放者 グウィード 1 FV 雄視の解放者 バルブトルック 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 胡蝶の解放者 コルデリア 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 剣理の解放者 マグヌス 2 定めの解放者 アグロヴァル 4 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 青き炎の解放者 プロミネンスグレア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 スピアクロス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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大江山の朱点童子討伐時に解放される神様は書いていません。 朱の首輪がスロットに現れる条件は「特定の鬼がいること」ではなく「特定の鬼がいる一定の組み合わせで一定の場所であること」です。その周辺で何度か戦ってみてください。 (前)は大江山の朱点童子討伐前、(後)は大江山の朱点童子討伐後を意味します。 相翼院 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 ウロコ娘 速瀬の流々 25% ・隊長が「速瀬」を修得・「敦賀ノ真名姫」を解放 普通 片翼の水鏡 尻子玉大将 尻子玉大将 白浪 河太郎 100% ・隊長が「白浪」を修得・64体以上倒す・水系女神の子供がいる 普通 片翼の水鏡 尻子玉大将 醜女 五月川 山女 100% ・5月に倒す(朱点討伐後のみ) 速い 天女の小宮 ドクロ大将 琵琶牧牧 鳴かず弁天 75% ・拳爪「弁天の爪」を装備・パーティーに踊り屋がいる(朱点討伐後のみ) 遅い 天女の小宮 飛空大将 片羽ノお業 片羽ノお業 100% ・大江朱点討伐後+3回以上倒している 固定 鬼子母の間 片羽ノお業 九重楼 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 一ツ目入道 タタラ 陣内 100% ・薙刀「左目の薙刀」を装備・槌「タタラ槌」を装備・剣「天目一刀」を装備・火系女神の子供がいる 速い 5~6階 紅こべ大将 カラス天狗 やたノ黒蝿 100% ・刀「ハエ切り」を装備・弓「宝弓ヤタ烏」を装備・拳爪「熊野ノ小手」を装備・呪われた物を装備・「羽黒のお小夜」の子供がいる・32体以上倒す 速い 2~4階(前)2~3階(後) 鉄クマ大将(前)燃え髪大将(後) 七天斎八起 七天斎八起 100% ・4回以上倒している・隊長が剣「秘剣ヒゲ切」を装備・「七天爆」を修得・「福招き 美也」の子供がいる 固定 八起苑 七天斎八起 太刀風五郎雷電五郎 雷電五郎 75% ・大江朱点討伐後+3回以上倒している 固定 風雷の間 太刀風五郎雷電五郎 鳥居千万宮 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 風の車 風車ノお七 25% ・隊長が「風車」を修得・薙刀「大風車」を装備br()・「風間 慎平」の子供がいる 速い 無限鳥居千 紅こべ大将(前)金トラ大将(後) 土将軍 土々呂 震玄 100% ・「土々呂」を修得・奥義「--大地震」を修得・剣「秘剣ヒゲ切」を装備・「敦賀ノ真名姫」の子供がいる 速い 大玉殿 悪羅大将 あうんノ鬼 阿狛・吽狛 100% ・父親または母親が同じキャラクターが二人いる・パーティーが二人・体力の合計値が全員の最大体力の合計の1/2以下・32体以上倒す(朱点討伐後のみ) 速い 無限鳥居千 金トラ大将 稲荷ノ狐次郎 稲荷ノ狐次郎 100% ・熱狂の赤い火の時に倒す 固定 暗黒大鳥居 稲荷ノ狐次郎 九尾吊りお紺 九尾吊りお紺 100% ・大江朱点討伐後+パーティー内に親子がいる+2回以上倒す 固定 孤美姫の間 九尾吊りお紺 白骨城 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 ひょん 稲葉ノ美々卯 100% ・兜「白兎の帽子」を装備・兜「宇佐ノ宝冠」を装備・兜「ウの頭巾」を装備・「宇佐ノ茶々丸」の子供がいる(朱点討伐後のみ) 速い 夢残ヶ原 ドクロ大将 大江ノ捨丸 大江ノ捨丸 100% ・大江朱点討伐後+大江ノ捨丸より奉納点が高い神様の子供がいる 固定 英霊の間 大江ノ捨丸 大江山 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 崇奈鳥大将 虚空坊 岩鼻 100% ・隊長が女性※大江朱点討伐時にも解放される 速い 朱雀大路 崇奈鳥大将 石猿田衛門 石猿田衛門 100% ・1回以上倒している※大江朱点討伐時にも解放される 固定 朱点閣去る橋 石猿田衛門 紅蓮の祠 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 オンモラキ 赤羽根天神 100% ・弓「天神の弓」を装備・弓「朱雀の飛弓」を装備・槌「天の羽槌」を装備・防具「赤羽根の兜」を装備・隊長が「凰招来」(どちらでも可)を修得・火系女神の子供がいる・64体以上倒す 速い 5~6ノ宴 燃え髪大将 鳴神 小太郎 鳴神 小太郎 100% ・「赤猫お夏」を2回以上倒している・4回以上倒している・隊長の技の火が400より高い 固定 炎舞廊 鳴神 小太郎 赤猫お夏 赤猫お夏 100% ・3回以上倒している 固定 赤年の間 赤猫お夏 親王鎮魂墓 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 毒むらさき 土公ノ八雲 100% ・隊長が剣「宝刀クモ切り」を装備・隊長が弓「八雲ノ弓」を装備・隊長が弓「宝弓月読」を装備・隊長が弓「名弓雲破り」を装備・「月光天ヨミ」の子供がいる 速い 地下1~2階 軽足大将 崇良親王 崇良親王 100% ・父親または母親が同じキャラクターがいる 固定 鎮魂の間 崇良親王 忘我流水道 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 沼坊主 万屋 玄亀 100% ・鎧「亀甲鎧」を装備・鎧「玄武甲」を装備・兜「霊亀ノ兜」を装備・「敦賀ノ真名姫」の子供がいる・32匹以上倒す 速い 大疎水上流 金トラ大将 雪女郎 六ツ花御前 100% ・パーティーが全員男性で、かつ二人以上いる・パーティー全員の体力の合計が全員の最大体力の合計の1/2以下・現在の月が12月、1月、2月のいずれかである・パーティーに「氷ノ皇子」の子供がいる・隊長が鎧「白雪ノ小袖」を装備 速い 地下1階 紅こべ大将 敦賀ノ真名姫 敦賀ノ真名姫 100% ・3回以上倒している 固定 人魚の瀑布 敦賀ノ真名姫 氷ノ皇子 氷ノ皇子 75% ・3回以上倒している+髪を2本以上集めている 固定 冷泉の間 氷ノ皇子 地獄巡り 鬼の名前 神様の名前 解放確率 解放条件 (いずれか1つを満たせばOK) 移動 場所 敵大将 鬼畜 黄黒天吠丸 100% ・拳爪「虎の爪」を装備・鎧「虎皮の腹巻」を装備・槍 「豪槍吠丸」を装備・地獄巡りに入って2ヶ月以上滞留している・パーティーに「赤猫お夏」の子供がいる 速い 黄泉坂 飛空大将 大百足 百足 お銀 100% ・阿修羅に負けたことがある・戦闘突入時の持ち金が100両より少ない・2回以上倒している 固定 銀の穴 大百足 大八手 八手ノお墨 100% ・水系男神の子供がいる・2回以上倒している 固定 墨の壷 大八手
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[憎悪からの解放]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2300/1670 初期総パラメータ 3970 最大攻撃力/防御力 5750/4175 最大総パラメータ 9925 必殺技 鳳凰幻魔拳 効果 パワータイプの攻 中アップ 【解説】 瞬の窮地に駆け付け、代わりにミーメと激突をくり返す一輝。 ミーメの放つ殺気を感じさせない小宇宙に、かつての自分の境遇を重ね合わせてしまう。 [憎悪からの解放]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2760/2004 初期総パラメータ 4764 最大攻撃力/防御力 6900/5010 最大総パラメータ 11910 必殺技 鳳凰幻魔拳 効果 パワータイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3910/2840 初期総パラメータ 6750 最大攻撃力/防御力 8050/5846 最大総パラメータ 13896 【解説】 瞬の窮地に駆け付け、代わりにミーメと激突をくり返す一輝。 過去に縛られるミーメに鳳凰幻魔拳を放ち、封印した記憶を解き放つ。 「自らの心を偽ろうとする卑怯者の拳などで、このフェニックスは倒せん!!」
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:このカードはカード名を「ブラスター・ブレード・解放者」として扱う。 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが(R)に登場したとき、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:共に行こう!世界を解放するために! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,SB4]あなたの山札からRに、カード名に「解放者」を含むユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、《ゴールドパラディン》を2枚まで選び、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。コールしたら、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+5000。 自:[あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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今治市解放戦 memo memo2…纏め 評価 【ポジション評価:89点】 【戦略的効果:89×1.10=98%の確率で、イニシアチブを64増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。 ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。 偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。 そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。 全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別して取捨選択できれば、なお良かったでしょう。 (例えば、街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があります。偵察時に安全だった場所が、その後安全であり続けるとは限りません) また『地図を入手する』という準備は、市街戦においては不可欠なのですが、どのような地図を用意するかと、その地図を用意する方法とが明記されているとなお良かったでしょう。 地図の種類によって、作戦への貢献度が大きく変化するので、どのような地図が入手できたかは重要になります。 【ポジション評価:82点】 【戦略的効果:82×1.10=90%の確率で、気魄攻撃力を64増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 ただ、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率が多かったのは気になりました。 団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。 予想の侵攻ルートの一部で、コマンダーと相違点がありましたが、作戦方針としては充分に優れていたと思います。 ただ、戦闘中に『戦闘不能と思われる敵が、戦闘不能かどうかを確かめた上で、一箇所にまとめる』という方針は、かなり無理がありました。 作戦方針ですので、可能な限り心がける事になりますが、完全に目的を達する事は不可能となるでしょう。 【ポジション評価:84点】 【戦略的効果:84×1.10=92%の確率で、術式攻撃力を64増やします】 【評価内容】 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していましたが、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率は全てのポジションで最も高かったのは残念でした。 話し合いの内容については、敵戦力の考察、それに対する行動指針、有効なアビリティの考察など、かなり良くまとめられていました。 あとは、より多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りができれば、より高得点を狙えるようになるでしょう。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×1.10=100%の確率で、神秘攻撃力を64増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。 また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。 作戦方針も、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。 コマンダーの不殺の方針についても、止むを得ない状況では自身の安全を最優先するなど、的確な方針を提示していたのは優れていたでしょう。 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.1=100%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを128減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦闘時の行動指針など適切にまとめられていました。 特に、団員一人当たりの発言数が非常に多く、団員の士気も高く保たれていました。 作戦のまとめも、過不足無く情報がまとめられており、ディフェンダーとして行うべき事がわかりやすかったと思います。 【ポジション評価:86点】 【戦略的効果:86×1.10=95%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドの話し合いでは、発言数は充分にありましたが、発言数の多い10%の団員が全体の6割の発言を行って話し合いを主導していたのは良く無かったと思います。 まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。 話し合われた作戦については、逆侵攻の阻止や撤退路の確保などラストスタンドに相応しい内容が多く話し合われていました。 特に、天輪宗に伝わる『大いなる災い』の情報について検討していたのは、特筆に価しました。 実際に、戦闘中に災いが起こる可能性は少ないかもしれませんが、万が一の可能性を考えて備える事は、ラストスタンドとして重要な事でしょう。 【ポジション評価:87点】 【戦略的効果:87×1.10=96%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。 発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。 作戦内容では、重傷者ガイドラインの解説や、応援・参戦の行動指針などが示せていたのは良かったと思います。 また、自転車などでの移動の危険性をきちんと説明できていたのも評価できるでしょう。 ただ、緊急時の笛による合図は、市街地では有効に働かない場合が多いかと思われます(だいたいの方角がわかるだけなので、見通しが悪く道が入り組んだ地域では使い難い)。 特に負傷者発見の笛は、同時期に多数の地域で一斉に鳴らされる可能性もあるので、実効性に疑問があります。 戦場が、市街地である特性を生かして、自分のいる番地などの固有情報を伝える方法を工夫できると、良かったと思います。 【ポジション評価:80点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が10%アップ!】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。 また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。 立案された侵攻ルートについては、優先目標の設定や、予定通りにいかなかった場合の対応なども考えられていた点は優れていました。 ただ、今回の作戦で重要であった『援軍の妖獣』についての対応が考えられていなかったのは残念でした。 天輪宗を攻撃しない事で『援軍の妖獣』の発生を止めないという作戦方針は理解できますが、それによって増加する敵戦力について、どう対応するかの指針は必要だったでしょう。 また、敵の扱いに関する基本方針が『不殺・捕縛・隔離』となっていましたが、実際にどのような手段で行うかの提示が無く、状況的に不可能な方針になっていたのは残念でした。 戦闘中に死者を多く出さないように心がける事はできても、生命賛歌の効果を持たない相手に死者が出てしまうのは止むを得ないことです。 特に、天輪宗については、相手の力量が不明である事から、どの程度のダメージで死に至るかを類推するのは難しくなるでしょう。 また方針にあった『死傷者を出さない』は、戦闘で傷をつけない事はできないので明らかな間違いでした。 ※補足 『不殺』の方針で戦闘を行う事で、戦争での死者を大きく減らす事は可能です。 しかし、死者を出さない方針で戦う事と、実際に死者が出ない事とは別の事ですので、それを混同しないように注意する必要があるでしょう。 もし『不殺』という方針を完全に徹底する場合は、それを実現する作戦方針と相応のペナルティ(特定アビリティの使用禁止や銀誓館学園側の戦闘力の減少)が必要になります。
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《グリスウォール解放戦(かいほうせん)》 通常魔法 自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。 自分のデッキ・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 自分のライフポイントが相手より4000ポイント以上少ない時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の手札・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 (編集中)
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[他のあなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:そんな貧弱な防御、我が大斧に通用するかぁ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント